Arcade Academy - Learn Python¶
Learn to program in the Python computer language by creating 2D video games with the Arcade library.
- Kapitel
- 1. Vorwort
- 2. Einrichten Deines Systems
- 3. Versionskontrollsysteme
- 4. Die Print Funktion
- 5. How to Draw with Your Computer
- 6. Was ist eine Programmiersprache?
- 7. Variablen und Ausdrücke
- 8. Funktionen erstellen
- 9. Zeichnen mit Funktionen
- 10. Wenn-dann-Anweisungen
- 11. For Loops
- 12. While Loops
- 13. Random Numbers
- 14. Fortgeschrittene Schleifen
- 15. Einführung in Listen
- 16. Classes, Constructors, and Attributes
- 17. Class Methods
- 18. Verwenden der Klasse
Window
- 19. Steuerung durch den Benutzer
- 20. Soundeffekte
- 21. Sprites und Kollisionen
- 22. Sprites bewegen
- 23. Fehlersuche in Programmen
- 24. Verwenden von Sprites zum Schießen
- 25. Sprites und Wände
- 26. Bibliotheken und Module
- 27. Suchen
- 28. Array-basierte Gitterraster
- 29. Jump ‚n‘ Run - Plattformspiele
- 30. Sortieren
- 31. Ausnahmen
- 32. Rekursion
- 33. String-Formatierung
- 34. Virtual Environments In PyCharm
- Übungen
- Übung 1: Ein erstes Programm
- Übung 2: Zeichne ein Bild
- Übung 3: Zeichnen mit Funktionen
- Übung 4: Kamel
- Übung 5: Loopy Lab
- Übung 6: Text-Adventure
- Übung 7: Benutzersteuerung
- Übung 8: Sprites
- Übung 9: Sprites und Wände
- Übung 10: Rechtschreibprüfung
- Übung 11: Array-basierte Gitterraster
- Übung 12: Abschließende Übung
- Quantitative Überlegungen
- Voice-Over Talent
- Languages