Übungen¶
- Übung 1: Ein erstes Programm
- Übung 2: Zeichne ein Bild
- Übung 3: Zeichnen mit Funktionen
- Übung 4: Kamel
- Übung 5: Loopy Lab
- Übung 6: Text-Adventure
- Übung 7: Benutzersteuerung
- Übung 8: Sprites
- Übung 9: Sprites und Wände
- Übung 10: Rechtschreibprüfung
- Übung 11: Array-basierte Gitterraster
- Übung 12: Abschließende Übung
- Quantitative Überlegungen